FANDOMWIRE (21.03.2024)  – Twisted Metal é uma franquia de videogame que começou em 1995 no PlayStation original. David Jaffe, (que também é responsável pela franquia God of War), trouxe aos jogadores um mundo maluco que envolvia combate veicular e design de personagens interessante. Vencer um simples derby de demolição servia como a principal premissa e objetivo do jogo. Entre então e agora, foram lançadas várias sequências, com a última sendo em 2012, embora a franquia tenha ficado adormecida por cerca de dez anos.

Então, em 2021, foi oficialmente anunciado que Anthony Mackie lideraria uma série de TV de Twisted Metal que apresentaria personagens icônicos e imagens do jogo, mas contaria uma história única e original. O programa estreou nos EUA em julho de 2023, mas está sendo transmitido no Reino Unido pela primeira vez na Paramount+ ainda este mês, em 21 de março de 2024.

Já sabemos que uma segunda temporada está a caminho, graças ao enorme sucesso da primeira. A primeira série foi tão popular que planos estavam em andamento para desenvolver e lançar um novo jogo de Twisted Metal para PS5, mas infelizmente isso foi posteriormente cancelado.

Tivemos a sorte de ter a oportunidade de conversar com Anthony Mackie e sua brilhante coestrela Stephanie Beatriz, para discutir sua familiaridade com o material de origem, Easter Eggs de videogame e muito mais.

FandomWire: Eu cresci jogando os jogos Twisted Metal, então eu me pergunto quais foram suas experiências com a franquia de videogame antes de receberem a oferta para estrelar a adaptação?

Anthony Mackie: Eu também cresci jogando Twisted Metal, só que eu era realmente péssimo nisso. Na verdade, nunca ganhei uma batalha no Twisted Metal e joguei provavelmente mil vezes e todas as vezes perdi. Então, essa é minha experiência com Twisted Metal, mas o jogo é tão diferente do show. Não havia desenvolvimento de personagem ou história no jogo. O jogo era apenas tipo: você me atira, eu te atiro. Então, foi meio que o sonho criativo ter esses personagens tão icônicos e poder imaginar e criar suas histórias. Você não tem isso com frequência e não consigo pensar em outro jogo em que isso seria o caso.

Stephanie Beatriz: Sim, tantos desses jogos realmente têm que se ater aos personagens que foram desenvolvidos ao longo do tempo e à jogabilidade, mas nós pudemos simplesmente soltar a imaginação no desenvolvimento dos personagens e do mundo e expandir o universo de Twisted Metal, porque você realmente não sabe o que está por vir na próxima curva.

FANDOMWIRE: A primeira temporada do programa teve muitos easter eggs que faziam referência ao material original, como o disco do PS1 voando para a tela do John Doe em um momento. Foi importante para você incluir muitas referências pequenas como essa para os fãs do jogo?

Stephanie Beatriz: Acho que o Michael Jonathan Smith fez um excelente trabalho ao incluir coisas assim. Sei que geralmente são chamadas de Easter Eggs na indústria, mas sinto que são mais como pequenos presentes para as pessoas que realmente amam o jogo. Há muitos desses pequenos presentes que ele deixou ao longo da série. Seja o nome de um bar, ou a roupa de um personagem que você vê ao fundo, as pessoas que amam o jogo ficarão muito satisfeitas em ver essas coisas. Embora eu também sinta que é meio que uma história independente de certa forma, porque é essa comédia de ação selvagem, no cerne dela, com carros batendo que é muito divertida de assistir. É realmente muito divertido assistir duas pessoas falando merda uma para a outra e então chutando muitas bundas.

Anthony Mackie: Concordo cem por cento. Acho que uma das melhores coisas sobre este programa é a ideia de que, com os personagens sendo quem são, todos nós já temos um relacionamento. Então, nós entendemos quem são esses personagens para nós. O que Michael e a equipe de roteiristas fizeram tão bem foi apenas preencher tudo ao redor disso, então agora você tem seu relacionamento pré-estabelecido com os personagens, mas com mais coisas novas que você aprende, mais esse relacionamento cresce. Isso nos ajudou de uma maneira brilhante a envolver a audiência e fazê-la querer mais.

FANDOMWIRE: As adaptações de jogos tinham uma reputação muito ruim no final dos anos 90 e início dos anos 2000, mas hoje em dia, os estúdios parecem muito mais dispostos a adaptar propriedades de videogame. Por que você acha que séries como Twisted Metal, The Last of Us e Halo têm tido a oportunidade de brilhar recentemente?

Anthony Mackie: Acho que é uma geração diferente agora. Se você olhar para os jogos de então comparados com os jogos de agora, eles estão em um outro nível de interatividade. Jogos como Twisted Metal, como pai, posso sentar e assistir isso com meu filho e dizer: “isso é o que costumávamos jogar, isso é o que costumávamos fazer”. E meu filho está tipo: “esses personagens são estranhos, o que é isso?” E é a mesma coisa com Super Mario Bros ou Sonic the Hedgehog. Todos esses filmes, eu assisto com meus filhos porque jogamos os videogames juntos. Então, acho que agora é apenas essa nova geração que entrou, porque sempre há o problema de tentar se relacionar com esses pirralhos, então nos dá pais a capacidade de nos relacionarmos com eles sem pular pela janela.

FANDOMWIRE: O que o atraiu para trabalhar nesta série? Considerando que o material original do jogo de videogame não tem realmente muita história, você deve ter entrado meio no escuro.

Stephanie Beatriz: Os roteiros eram fenomenais, li todos antes mesmo de conhecer Anthony. Eles eram fenomenais. Eu achei que eram uma mistura fantástica do meu primeiro amor, que é comédia, e ação, pela qual me apaixonei. Também sinto falta desse elemento de comédia de dupla entre os dois personagens principais que estava presente nos filmes com os quais cresci. Adoro filmes onde dois personagens têm que trabalhar juntos, apesar de serem completamente diferentes, e conforme o filme avança, você acaba completamente do lado deles porque eles são essa equipe improvável de dois. Sinto falta desse tipo de filmes, e esta série representa essa sensibilidade que tanto desejo no seu âmago. Há também o comentário muito sutil e inteligente sobre o nosso mundo real como é hoje, como o fato de que nossos dois protagonistas são um homem negro e uma mulher latina. Tudo isso foi muito importante para mim enquanto lia os roteiros e curtia o quão inteligentes e engraçados eles eram. E então, fiz um teste de química com Anthony e ele foi um completo idiota, então pensei: “bem, tenho que assinar agora para salvar esse programa.” Não, fiz um teste de tela com Anthony e ficou muito claro que tínhamos uma sensibilidade semelhante com a forma como gostamos de trabalhar e com o quão livres somos com a comédia e a diversão no set, e eu pensei que realmente ia funcionar. E acho que funciona.

Ter a oportunidade de conversar com Anthony e Stephanie sobre tudo relacionado a Twisted Metal foi incrível. Se você de alguma forma chegou até aqui e ainda não conferiu o programa, eu te imploro para colocá-lo como próxima coisa na sua lista de assistir, pois realmente vale a pena. Os jogos também valem a pena ser revisitados, desde que você tenha um sistema que os reproduza. Mais uma vez, obrigado tanto ao Anthony quanto à Stephanie por dedicarem tempo para conversar conosco.