RADIOTIMES (21.03.2024) –  “Cada aspecto deste show foi uma boa experiência.” “Cresci com um Atari”, disse a estrela da Marvel, Anthony Mackie, à RadioTimes.com pelo Zoom enquanto promovia seu projeto mais recente, a adaptação do jogo de vídeo Twisted Metal.

“Então, jogávamos Asteroids, jogávamos Centipede, jogávamos Galaxy. Mas então, quando todos os meus outros amigos ganharam um ColecoVision, eu ganhei um Nintendo.

“Então eu adorava Donkey Kong e Mario, e Duck Hunt – esses eram, tipo, meus grandes jogos. E então, como era antes da internet, os códigos de trapaça do Mario se espalharam, então você podia terminar o jogo. Então era meu objetivo todas as noites antes de dormir terminar o Mario, e então eu podia dormir.” Mackie fala com entusiasmo contagiante sobre Twisted Metal, a nova série de TV lançada hoje no Paramount Plus no Reino Unido, e também fala abertamente sobre sua jornada com o Universo Cinematográfico da Marvel. E ele compartilha seus pensamentos sobre o aumento das adaptações de jogos de vídeo.

Mackie admite que não é exatamente super-habilidoso quando se trata de controlar o combate de carros de Twisted Metal, o jogo colorido e cheio de ação que foi lançado pela primeira vez em 1995 para o PlayStation original. (Ainda está disponível no PS Plus se você quiser experimentar no PS5 ou PS4.) Mackie lembra: “Sabe, eu não era bom no jogo. Tentei jogar o jogo de novo – ainda sou péssimo nisso. Costumava me frustrar pra caramba.

“Mas achei os personagens tão interessantes, todas as diferentes descrições. E, sabe, qual carro era melhor, e as armas nos carros e todas essas coisas. Mas eu nunca fui bom nisso.”

Avançando para tempos mais recentes, e a ideia de adaptar Twisted Metal para uma comédia de TV pós-apocalíptica cruza a mesa de Mackie.

Ele lembra: “Assim que li, fiquei realmente animado com a ideia, porque não há história no jogo de vídeo. Sabe, é como, ‘Atire uns nos outros!’ Mas com isso, fiquei realmente animado com a ideia de criar o pano de fundo e os personagens e realmente torná-los tridimensionais e dar a eles uma vida.” Quando começamos a sugerir que seu envolvimento de uma década no Universo Cinematográfico da Marvel deve tê-lo preparado bem para a tarefa de adaptar uma marca duradoura e tentar trazer seus fãs pré-existentes a bordo, Mackie é rápido em rejeitar a ideia.

Anthony Mackie e Stephanie Beatriz em Twisted Metal.

Mackie explica: “Eu diria que a coisa da Marvel é completamente diferente, só porque é um espaço de entretenimento controlado. Tipo, há apenas tanto que você pode fazer. Há apenas tanta criatividade que você pode trazer para a mesa, porque Stan Lee nos deu tanto conteúdo.

“Enquanto com isso [Twisted Metal], foi como, ‘Tem um cara e uma garota… vai!’ Então realmente pudemos construir o mundo ao redor disso.”

Sugerimos que a falta de história nos jogos de Twisted Metal dá a Mackie e seus colegas produtores a liberdade de introduzir personagens, mudar personagens e até matar personagens quando quiserem.

Mackie responde: “Exatamente. E isso é o difícil no universo da Marvel. É como, você não pode realmente sair das linhas desses quadrinhos.

“Sabe, quando introduzimos o Falcão, e o crescimento do Falcão para o Capitão América, tudo isso teve que coincidir com o que Stan já tinha nos dado. Então é uma malabarismo interessante fazer parte desse mundo. E isso foi mais como, ‘Vamos nos divertir e descobrir conforme vamos fazendo.'” Quando se tratava de descobrir o que o programa de Twisted Metal deveria ser, Mackie diz: “Não queria que isso fosse, tipo, um drama sério. Realmente queria aproveitar esse tempo e curtir, sabe, porque esses personagens são tão excêntricos.

“E poder passar tempo com todos esses diferentes atores e vê-los flexionar seus músculos cômicos, e não ser, tipo, pastelão, mas apenas realmente se divertir com isso e aproveitar, isso foi uma boa experiência.”

Essa tomada cômica não é uma grande surpresa quando você olha para a equipe por trás do show, que tem os escritores do filme Deadpool, Rhett Reese e Paul Wernick, recebendo créditos de produtor executivo, ‘desenvolvido por’ e ‘história por’.

E em termos de talento de atuação, você tem a estrela de Brooklyn Nine-Nine, Stephanie Beatriz, e o Arrested Development, Will Arnett, para citar apenas dois dos colegas de Mackie. O lutador Samoa Joe, que dá forma física ao palhaço maníaco do Twisted Metal, Sweet Tooth, é outro!

Mackie era fã do trabalho de Beatriz em Nine-Nine? Ele nos diz: “Meu camarada Andre Braugher estava no show, então costumava assistir ao show desde o começo. E, você sabe, esse show é tão estranho porque teve tantas vidas diferentes.

“E ela era ótima no show. Foi por isso que ficamos tão animados e tivemos tanta sorte de tê-la. Desde o primeiro momento em que nos encontramos no Zoom, nosso relacionamento estava lá. Era tangível, nossa interação e a capacidade de nos divertirmos um com o outro estava lá.”

Mackie e Beatriz interpretam dois sobreviventes em um apocalipse maluco onde as grandes cidades foram muradas, deixando as pessoas do lado de fora lutarem por recursos como armas e carros. Mackie fez muitas de suas próprias cenas de ação na série, mas acontece que Beatriz não sabe ‘dirigir com marcha’.

Felizmente, John Doe de Mackie é normalmente o que está atrás do volante – ele é um mensageiro que dirige rotas arriscadas entre as cidades muradas. Nos primeiros episódios cheios de ação, ele forma uma aliança improvável com o personagem de Beatriz para uma viagem de carro de alto risco pelo que resta dos EUA.

Um duo improvável viajando por um deserto pós-apocalíptico faria muitos jogadores pensarem em The Last of Us.

A adaptação televisiva desse jogo, é claro, foi um enorme sucesso. Por que Mackie acha que estamos vendo tantas adaptações de videogames no momento?

“Eu acho que é porque há uma nova geração”, diz ele. “Quero dizer, estamos olhando para trás em nossa infância e querendo experimentar isso com nossos filhos. Então estamos praticamente introduzindo nossos filhos ao que estávamos interessados quando tínhamos a idade deles. Então eu acho que é apenas esse ponto doce perfeito entre os dois onde todo mundo pode se relacionar com isso.

“Todo mundo ama uma boa história. Todo mundo ama um personagem fora deste mundo, ou um mundo que você nunca experimentou ou pode nunca experimentar.

“Então eu acho que é uma das coisas onde é um ponto doce perfeito. E esses videogames têm estado por aí por tanto tempo que eles têm sido desenvolvidos por 30 ou 40 anos agora. Então eles estão bem desenvolvidos. E todos eles têm sua própria identidade, na qual adicionamos e subtraímos.”

Mackie faz uma comparação interessante com jogos de tabuleiro e brinquedos: “Tipo, qual é a diferença entre Batalha Naval e Barbie? Ambos são da Mattel, ambos são enormes [produtos], mas um funcionou e o outro não [na tela grande]. Então eu ficaria interessado em ver o que exatamente não se transferiu com Batalha Naval que se transferiu com Barbie em uma escala tão grande.”

Como muitos protagonistas de videogame, John Doe de Mackie tem amnésia quando o show começa, tendo esquecido a maioria de seus anos formativos.

Como Mackie descreve: “O grande coisa sobre John é que ele está experimentando o mundo pela primeira vez, assim como a audiência, então a jornada que a audiência está fazendo, ele também está. Então isso é o que o mantém, você sabe, fresco e vibrante e jovial, de muitas maneiras diferentes. Porque ele é, tipo, uma criança, você sabe?”

A inocência infantil do personagem se encaixa bem com a forma como Mackie pensa sobre atuar.

Ele diz: “Ser ator é voltar ao seu eu de sete anos, certo? Quando você vê uma criança de sete anos, ele vai no quintal e pega um pau, e está lutando contra dragões e tudo mais. E ele vai fazer isso até alguém dizer para parar. E como ator, temos que voltar àquela idade onde vamos no quintal com o pau e lutamos contra dragões e, sabe, acreditamos no inacreditável.”

Outro papel de Mackie que também parece se encaixar nessa mentalidade de ‘criança brincando com paus’ seria seu trabalho no gênero de super-heróis. Ele começou sua jornada com a Marvel como o Falcão, primeiro introduzido em Capitão América: O Soldado Invernal de 2014, e agora ele assumiu o manto do Capitão América.

Anthony Mackie em The Falcon and the Winter Soldier.

Uma década desde que os fãs o viram pela primeira vez no MCU, Sam Wilson de Mackie agora é um dos maiores heróis do universo Marvel. Isso parece adicionar pressão?

Nas palavras de Mackie: “Eu não sinto que é mais pressão. Eu sempre comparo os filmes da Marvel àquela cena de abertura em Grease. É como ir para um acampamento de verão, sabe? Você volta, são as mesmas pessoas. Algumas pessoas engordaram, algumas têm filhos, algumas têm menos cabelo. Como, é sempre a mesma coisa. Você verifica com as pessoas e é apenas divertido.

“Essa é a melhor parte. É divertido fazer esses filmes, e realmente nos tornamos quase como uma família. Então, eu sei que o Louis [D’Esposito] e o Kevin [Feige] e o Nate [Moore], os produtores de Capitão América: Mundo Novo, eles vão fazer o melhor produto que podem.

“Então toda a pressão está fora, sabe? A melhor parte é entrar em algo sabendo que vai ser um bom filme por causa das pessoas com quem você está cercado, então eu não senti nenhuma pressão.

“Quer dizer, eu tenho me divertido muito com isso. Mas foi uma jornada, cara. Foi uma jornada longa e interessante cheia de grandes recompensas e expectativas falhas, deficiências, mas também apenas uma viagem realmente interessante.”

 Anthony Mackie e Sebastian Stan em The Falcon and The Winter Soldier.

Ele será visto em seguida no MCU com Capitão América: Mundo Novo. “Filmamos o próximo filme,” ele nos diz, “e agora, devido a essa grande greve, meio que atrasou tudo. Então agora vamos fazer nossos reshoots, o que não é grande coisa.”

Ele adiciona: “Todos os filmes da Marvel que eu fiz tiveram entre seis semanas e três meses de reshoots. É assim que funciona. Todos esses filmes de super-heróis de grande orçamento, todos eles fazem reshoots.

“Quando fizemos Ultimato, fizemos cerca de três meses de reshoots, então sempre é uma coisa onde você filma o que tem, coloca na edição, vê o que tem, e depois volta e melhora. Então é apenas o processo funcionando.

“Quero dizer, acho que fiz, tipo, oito filmes da Marvel agora. E fizemos reshoots em todos eles. Então vamos voltar neste verão e ver o que temos e melhorar.”

Quanto a Twisted Metal, se há uma palavra que continua surgindo durante esta conversa, é “diversão”. Desde dirigir por um shopping abandonado até enfrentar Samoa Joe e brincar com Stephanie Beatriz, parece que Mackie se divertiu muito fazendo esse programa.

“Foi muito divertido,” ele nos diz. “Todo aspecto deste show foi divertido. Não houve uma parte em que eu sentisse que era desonesto com quem John Doe é que criamos. Senti que sempre fomos honestos com ele e seu personagem.” E com a segunda temporada de Twisted Metal já confirmada, parece que a divertida jornada não vai parar tão cedo.

 

Link da matéria original em inglês.